Escrito por Carmen Mira Medina. El cine es uno de los medios que posibilita un mayor poder de comunicación y conexión con la audiencia en un contexto relajado y receptivo. Tiene efectos sobre la imagen y en engagement de la marca además de un efecto Word-of-mouth. Además gran capacidad de segmentación geográfica y por tipo

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Realizado por Maite Ortí Anchel. Leyendo el artículo de Andreas Pfister, Director de operaciones y cuentas de LBi España, (Interactiva nº 140), aprendemos algo más sobre la Gamificación y su eficacia. Jugar, ya no es solo cosa de niños. Debido a los avances y la expansión de la tecnología (smartphones, tablets, dispositivos móviles…), podemos encontrar

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Escrito por Ana Cano Barroso. Leyendo el artículo de Emilio Pila, online director en CHEIL,  Verdades a medias, publicado en la revista Interactive, obtengo varias ideas de interés. La esencia de la publicidad es mandar mensajes de un contenido específico, a un público concreto, que nos revela inconscientemente sus necesidades, y nosotros como publicitarios interpretamos

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  Inglaterra apuesta por el concepto de creatividad global y transversal. Valga como ejemplo la publicación online creativeboom.co.uk, una de las más interesantes de Europa.   http://creative-boom.com/

Rafa Armero ha recorrido  un largo camino entre la publicidad, la comunicación gráfica, la moda y el diseño de objetos hasta llegar finalmente al corazón de las ideas y la Vanguardia Creativa. En este proceso siempre vivo y abierto, se ha ido generando de manera natural un estilo, una actitud y un método de trabajo basado en la experimentación,

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Hoy es más común la labor del cazatendencias, pero hace 20 años esta firma ya estaba en ello. Su labor es básica en cualquier desarrollo creativo que se precie.Tendencias Lab nace en Milan, por 4 sociólogos de treinta, que siguen a la intuición de la creación de un Centro para la Innovación en la sociología de

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